Gothic 4: Arcania

Stalker Call of Pripyat

Novinky, obrázky, videa…

Preview z Recenzeher.eu

stalker_call_of_pripyatUkrajinská vláda se rozhodla spustit rozsáhlou vojenskou operaci, za niž stojí, objasnění podivných událostí v Zóně. Když se akce zvrtne, nasadí vláda do terénu radioaktivní Zóny, důstojníka Alexandera Degtyareva, jehož očima budeme hrát nové pokračování Stalkera s podnázvem Call of Pripyat.

C-Con je zničen a my si vychutnáváme pocit vítězství. Lehneme si do trávy a zapomeneme na všechnu hrůzostrašnou minulost, která nás v Zóně potkala. Ano, přesně takhle jsme ve většině případech, zakončili prvního Stalkera s podtitulem Shadow of Chernobyl. Dlouholeté čekání se přeci jen vyplatilo, byť bylo mnoho hráčů a nedočkavých fanoušků velice nespokojeno s nestabilním systémem hry. I přesto se však Stalker díky své rozlehlosti, příběhu nebo zajímavé kombinaci několika herních žánrů udržel. Rok nato, si chlapci z ukrajinského studia GSC Game World, zapsali další zářez na pažbě v podání stand alone datadisku – Clear Sky, odehrávajícího se před dobou původní hry. Tvůrci sázeli na pokročilý a-life systém, vylepšenou grafiku ve hře nebo na válečné frakce. A vida! Podařilo se. Ale Ivane, zase ty bugy! Nyní stojíme před třetím návratem do Černobylské Zóny, nazvaném Call of Pripyat (Volání Pripjaťe). A jak se popralo GSC Game World se svým vylepšeným enginem tentokrát?


Kde jsme skončili, tam také začneme. Příběh Call of Pripyat začne pár dní po „primárním“ konci v Shadow Chernobyl, tudíž po zničení C-Conu (cirka 7 alternativních konců tvůrci ignorují). Ukrajinské národní bezpečnosti už dochází nervy a hodlá vytvořit výzkumnou expedici, na objasnění záhadných události v Zóně. A jak už bývá ve světě bizarností zvykem, operace „Fairway“ se nezdaří. Vyslané vrtulníky se hned po vniknutí do nitra Zóny zřítí a ukrajinští „koumáci“ mají rázem jasno, že vzduchem to pravděpodobně nepůjde. A to je právě okamžik, kdy se do všeho zapojí důstojník Alexander Degtyarev, coby člen tajné ukrajinské bezpečnostní služby, jehož úkolem, je se v přestrojení za Stalkera dostat do nitra Zóny a vyřešit záhadný pád vrtulníků. A zda se mu tento „mission imposible“ podaří vyřešit , bude záviset už jen na vás.

Call of Pripyat prošlo zajímavou revizí Zóny. Zatímco některé lokace tvůrci přidali, některé naopak zredukovali. „Sašo, vezmi si holinky, kompas a foťák a jdeme nato,“ a asi tak nějak to vypadá za oponou GSC Game World. Tvůrci nesázejí pouze na fotky z novin, knížek a časopisů, ba naopak si sami pořizovali snímky z radioaktivního Černobylu a za pomocí průvodců se odhodlali prozkoumat černobylskou pustinu. Hra začne severně od jaderného reaktoru, pár kroků od samotné říčky Pripyat. Pokračovat budeme jihozápadně podél továrního komplexu Jupiter a opomenout bychom neměli ani lokace jako opuštěnou vojenskou základnu (ne doslova opuštěnou), nádraží Yanov nebo starou vesničku na spadnutí jménem Buriakovka, která se v Černobylu opravdu dodnes nachází. Krom toho autoři opět slibují (již po třetí) vylepšený A-life systém a stabilnější hru běžící na upgradovaném enginu X-ray. Přidána bude také zajímavá možnost, že po dohrání hlavní kampaně bude ve hře zpřístupněn freeplay režim, kde budou hráči moci pokračovat ve hře i po dokončení hlavního dějství hry. Můžete tak dohrát všechny vedlejší questy nebo prozkoumat veškeré temné kouty Zóny. Naopak autoři poslali k ledu frakce, jež se prý ve hře vůbec neosvědčily a zbytečně tak dezorientovaly dějovou linii. Hra vyjma hlavní kampaně nabídne také přibližně 70 vedlejších misí, fungujících na mnohem propracovanějším principu než v předešlých dílech. Nemáme mít tedy obavy, že u irelevantních misí narazíme na questy typu „běž do lesa a pobij pět kanců“.

Výrazné změny nás však nepotkají u repertoáru mutantu a ani arsenál zbraní neprojde markantní revizí, byť by to skalní obecenstvo rádo přivítalo. Do seznamu černobylských potvor, přibude psionicky sourodý Burer a noční neviditelná stvůra Chimera. Zda se, že chlapcům z GSC Game World docházejí nápady a není divu, už nám chybí jen zmutované veverky nebo ježci a jsme v kompletní sestavě. Zbraňový arsenál posílí pouze automatická brokovnice (modelový prototyp DOA-12). Podle všeho, byl však přepracovaný celkový zbraňový balanc, za cílem modernizace účinků a dostřelu.

Stalkeři se budou řídit podle denního a nočního režimu v táboře (vyčistit zuby, najíst a spát!), v noci bude většina spát (funkce spánku se po pouze v Clear Sky opět vrací), ráno se vydají hledat artefakty, individuálně čí v hromadné skupině. Tvůrci se také zaměřili na kompletní správu systému obchodu, v němž už nenalezneme například mrtvého Stalkera jen o suchém rohlíku a 2000 rublů. Na místo toho, u něj bude to, co doopravdy u obchodníka zakoupil nebo čerstvě ukořistil. To nám nabízí tak trochu temný scénář, když si například vyhlídneme, až co náš kamarád nalezne, posléze se nám čirou náhodou porouchá zbraň a čirou náhodou vystřelí přímo na dotyčného hlavu, jaká to náhoda když Ivan našel zrovna tak cenný kus artefaktu.

Volání Pripyaťe na nás ničím převratným nezapůsobilo. Jde jen o již v pořadí třetí zářez na pažbě ze série Stalker, jež však na rozdíl od Clear Sky pokračuje tam, kde předešlý díl skončil. Všechno však naznačuje tomu, že vývojáři z ukrajinského studia GSC Games World se poučili o vlastních chybách a z hlediska stability vypadá Call of Pripyat stabilněji, než jeho dva zabugovaní předchůdci. A zda tento hybrid několika žánrů uspěje, se dozvíme na podzim letošního roku.
Zdroj: Recenzeher.eu

Share and Enjoy:
  • Print
  • email
  • PDF
  • Add to favorites
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • Twitter

Napsat komentář